Cómo funciona
Las empresas filtran candidatos con pruebas cronometradas. La mayoría se encuentra una en frío y pierde el puesto por nervios, no por capacidad. Aquí te la encuentras cien veces antes, en forma de juego. La primera misión dura un minuto y no necesita cuenta.
Qué entrenas
Cinco tipos de velocidad de pensamiento, cada uno con su propia partida cronometrada. El número de la derecha es el ritmo que mantiene un buen candidato — una estimación del informe de ejemplo publicado, no una norma oficial.
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RazonamientoLee una frase y responde de memoria.
11/min
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Velocidad perceptivaCuenta las columnas con la misma letra.
16/min
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Velocidad y precisión numéricaElige el número más lejano del central.
10/min
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Significado de las palabrasDos palabras están unidas. Busca la intrusa.
12/min
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Visualización espacialCuenta los pares que son la misma figura girada.
9/min
Cómo mejoras
Cada partida se puntúa como la prueba real: aciertos menos una penalización por adivinar, comparados con ese ritmo objetivo. Recibes una sola cosa que corregir, no un informe que estudiar —
E
EntrenadorPor qué la has fallado
Has respondido en 0,9 s, muy por debajo de tus 2,1 s habituales. Con «no tan… como», dale la vuelta a la frase antes de mirar las opciones.
— y los números detrás, si los quieres: precisión, ritmo, constancia y qué tipos de ítem te cuestan puntos. Tu barrio se va llenando según mejora cada sección, así que dónde flojeas se ve en lugar de leerse.
Cómo puedes jugar
- Por tu cuentaLa siguiente misión se elige por ti: la sección que no has jugado o la que más te está costando. Un botón, de dos a cuatro minutos.
- Contra un amigoEnvía un enlace. Todos reciben las mismas preguntas y empiezan a la vez, y la clasificación se mueve mientras juegas.
- Contra todosLa copa semanal: un conjunto de preguntas por semana para todos, tres intentos por sección, cuenta el mejor. Solo obtienes una puntuación — aquí obtienes un puesto, que es el único número que da la prueba real.
- El recorrido completoLas cinco secciones seguidas, contrarreloj. Se abre cuando cada sección tiene una partida puntuada detrás.
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